移動游戲用戶:日均時長:30-60min:占比

時間范圍:2016.03 - 2017.09單位:%數據來源:DataEye
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下載表格數據移動游戲用戶:日均時長:30-60min:占比 的數據如下:
序號 時間(季度) 單位:%
注:時間后面標注“E”其對應的值為系統根據歷史數據預測所得,僅供參考。
1 2018.09(E) 開通后顯示數據,立即開通
2 2018.06(E) 開通后顯示數據,立即開通
3 2018.03(E) 開通后顯示數據,立即開通
4 2017.12(E) 開通后顯示數據,立即開通
5 2017.09 開通后顯示數據,立即開通
6 2017.06 開通后顯示數據,立即開通
7 2017.03 開通后顯示數據,立即開通
8 2016.09 開通后顯示數據,立即開通
9 2016.03 36.00
中國移動游戲行業統計(季) 下的其他數據:
數據名(時間) 單位 起止時間 操作
移動游戲用戶:日均次數:1-3次:占比(季度) % 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲用戶:日均次數:3-5次:占比(季度) % 2016.03 - 2017.06 進入查看
移動游戲用戶:日均次數:5-10次:占比(季度) % 2016.03 - 2017.06 進入查看
移動游戲用戶:日均次數:10-20次:占比(季度) % 2016.03 - 2017.06 進入查看
移動游戲用戶:日均次數:>20次:占比(季度) % 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲用戶:日均時長:<10min:占比(季度) % 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲用戶:日均時長:10-30min:占比(季度) % 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲用戶:日均時長:1-2hours:占比(季度) % 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲用戶:日均時長:2-4hours:占比(季度) % 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲用戶:日均時長:>4hours:占比(季度) % 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲:DAU/MAU:Androrid:棋牌游戲(季度) 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲:DAU/MAU:Androrid:休閑益智(季度) 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲:DAU/MAU:Androrid:模擬養成(季度) 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲:DAU/MAU:Androrid:策略游戲(季度) 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲:DAU/MAU:Androrid:射擊游戲(季度) 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲:DAU/MAU:Androrid:角色扮演(季度) 2016.03 - 2017.09 進入查看
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移動游戲:DAU/MAU:Androrid:體育競技(季度) 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲:DAU/MAU:iOS:棋牌游戲(季度) 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲:DAU/MAU:iOS:休閑益智(季度) 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲:DAU/MAU:iOS:模擬養成(季度) 2016.03 - 2017.09 進入查看
移動游戲:DAU/MAU:iOS:策略游戲(季度) 2016.03 - 2017.09 進入查看
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