序號 | 時間(月) | 單位:% |
---|---|---|
注:時間后面標注“E”其對應的值為系統根據歷史數據預測所得,僅供參考。 | ||
1 | 2018.08(E) | 開通后顯示數據,立即開通 |
2 | 2018.07(E) | 開通后顯示數據,立即開通 |
3 | 2018.06(E) | 開通后顯示數據,立即開通 |
4 | 2018.05(E) | 開通后顯示數據,立即開通 |
5 | 2018.04(E) | 開通后顯示數據,立即開通 |
6 | 2018.03(E) | 開通后顯示數據,立即開通 |
7 | 2018.02(E) | 開通后顯示數據,立即開通 |
8 | 2018.01(E) | 開通后顯示數據,立即開通 |
9 | 2017.12(E) | 開通后顯示數據,立即開通 |
10 | 2017.11(E) | 開通后顯示數據,立即開通 |
11 | 2017.10(E) | 開通后顯示數據,立即開通 |
12 | 2017.09(E) | 開通后顯示數據,立即開通 |
13 | 2017.08 | 開通后顯示數據,立即開通 |
14 | 2017.07 | 開通后顯示數據,立即開通 |
15 | 2017.05 | 開通后顯示數據,立即開通 |
16 | 2017.04 | 開通后顯示數據,立即開通 |
17 | 2017.02 | 開通后顯示數據,立即開通 |
18 | 2017.01 | 開通后顯示數據,立即開通 |
19 | 2016.11 | 開通后顯示數據,立即開通 |
20 | 2016.10 | 開通后顯示數據,立即開通 |
21 | 2016.09 | 13.00 |
22 | 2016.08 | 11.00 |
數據名(時間) | 單位 | 起止時間 | 操作 |
---|---|---|---|
國內新游數(月) | 款 | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
國內新游數:環比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
游戲聯網:網游:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
游戲聯網:單機:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
游戲畫面:2D:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
游戲畫面:3D:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
游戲平臺:安卓:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
游戲平臺:IOS:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
單機游戲:休閑益智類:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
單機游戲:射擊類:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
單機游戲:冒險類:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
單機游戲:養成類:占比(月) | % | 2016.02 - 2017.08 | 進入查看 |
單機游戲:模擬類:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
單機游戲:角色扮演類:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
單機游戲:競速類:占比(月) | % | 2016.02 - 2017.08 | 進入查看 |
單機游戲:其他:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
網絡游戲:休閑:占比(月) | % | 2016.05 - 2017.08 | 進入查看 |
網絡游戲:角色:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
網絡游戲:策略:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
網絡游戲:卡牌:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
網絡游戲:射擊:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
網絡游戲:棋牌:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
網絡游戲:動作:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
手游玩法復雜度:重度:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
手游玩法復雜度:重度:RPG:占比(月) | % | 2016.01 - 2017.08 | 進入查看 |
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