數據名(時間) |
單位 |
起止時間 |
操作 |
移動游戲用戶:日均次數:3-5次:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲用戶:日均次數:5-10次:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲用戶:日均次數:10-20次:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:Androrid:棋牌游戲:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:Androrid:休閑益智:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:Androrid:模擬養成:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:Androrid:策略游戲:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:Androrid:射擊游戲:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:Androrid:角色扮演:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:Androrid:卡牌游戲:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:Androrid:動作游戲:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:Androrid:體育競技:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:iOS:棋牌游戲:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:iOS:休閑益智:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:iOS:模擬養成:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:iOS:策略游戲:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:iOS:射擊游戲:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:iOS:角色扮演:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:iOS:卡牌游戲:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:iOS:動作游戲:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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移動游戲:次日留存:iOS:體育競技:占比 (季度) |
% |
2016Q1 - 2017Q2 |
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市場規模:電競游戲:當季值 (季度) |
億元 |
2016Q1 - 2017Q2 |
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市場規模:電競游戲:客戶端:當季值 (季度) |
億元 |
2016Q1 - 2017Q2 |
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市場規模:電競游戲:移動端:當季值 (季度) |
億元 |
2016Q1 - 2017Q2 |
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用戶規模:中國游戲:客戶端 (季度) |
億人 |
2008Q2 - 2019Q4 |
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